近日,网飞厚爱关闭了旗下位于加利福尼亚的游戏使命室,统共团队也随之终止。这家使命室开发不到两年,在关闭前未尝公布任何新作。这一音书在人人玩家群体中激励了平方有筹商和热议。
Reddit上有网友转发了这则新闻。褒贬区有玩家玩弄谈:“他们从未发布过烂游戏,得给他们点赞。”
也有东谈主质疑网飞浮滥了难题的顶级东谈主才:“他们雇佣了《期望前锋》的主要制作主谈主、新《战神》系列的艺术总监,还有《光环》的主要编剧。怎么会搞砸?”
另一位玩家则惊奇谈:“始终不要低估西装革履的财主们搞砸一切的时候。”
部分玩家以为,可能是管理层过多打扰导致了神气失败:“奏效的游戏神气需要创造力、能把这些创意整合的管理者,以及能保合手团队专注于发布游戏的劝诱者。要是其中一方力量过强,神气就会初始走下坡路。”
还有玩家揣度,问题可能出在网飞的政策和解上,而非团队自己:“我打赌他们没搞砸,网飞董事会可能仅仅决定退出AAA游戏阛阓,转而专注于闲静和手游。AAA游戏资本高、申报周期长,且申报不细则。要是团队能保留常识产权并找到其他刊行商,那咱们就能细则,这透彻是交易方案,而非游戏自己的问题。”
网飞比年来在游戏边界的布局备受神态,而这次使命室关闭的决定,大概也反馈出其在AAA游戏阛阓的政策和解。
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